Exécrable misogynie

Jusqu’à aujourd’hui, je n’ai pas partagé publiquement ce que je pensais de l’affaire GamerGate.

J’ai mis un résumé de la contreverse à la fin de ce billet pour les personnes qui n’en ont pas entendu parler.

Samedi dernier, j’ai lu cet article qui m’a complètement bouleversé : I’m Brianna Wu, And I’m Risking My Life Standing Up To Gamergate | Bustle (http://www.bustle.com/articles/63466-im-brianna-wu-and-im-risking-my-life-standing-up-to-gamergate).

Software increasingly defines the world around us. It’s rewriting everything about human interaction — I spend a lot more time on my iPhone than I do at my local civic center. Facebook, Apple, Tinder, Snapchat, and Google create our social realities — how we make friends, how we get jobs, and how mankind interacts. And the truth is, women don’t truly have a seat at the table.

This has disastrous consequences for women that use these systems built by men for men. I must use Twitter, as it’s a crucial networking tool for a software engineer, yet I must also suffer constant harassment. Women’s needs are not heard, our truth is never spoken. These systems are the next frontier of human evolution, and they’re increasingly dangerous for us.
I’m Brianna Wu, And I’m Risking My Life Standing Up To Gamergate | Bustle

C’est ce qui m’a convaincu d’exprimer clairement ma position sur cette affaire.

Depuis plusieurs années, des voix s’élèvent pour dénoncer l’atmosphère toxique qui existe pour les femmes et les personnes LGBT dans le domaine de l’informatique en général et en particulier dans le monde de la création de jeux vidéos.

Voir à ce sujet, ce dossier fort éclairant : Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier | Genre ! (http://cafaitgenre.org/2013/03/16/sexisme-chez-les-geeks-pourquoi-notre-communaute-est-malade-et-comment-y-remedier/)

Au final, que nous disent tous ces phénomènes ? Le message est clair et unanime : les femmes dans la geekosphère n’existent qu’en tant que jouets, à la disposition des hommes. Objets sexuels dont on se repaît ou objets de mépris dont on se moque, généralement les deux à la fois. Je te désire mais je te crache à la gueule, encore et toujours…
Pourquoi cette attitude ? Par complaisance pour un public qui est considéré à tort comme exclusivement masculin. Masculin, cisgenre et hétérosexuel, évidemment : dans l’esprit du sexiste cela va de soi. Manifestation habituelle du patriarcat – il n’y a que ce public-là qui compte – mais aussi calcul marketing biaisé : tentatives obséquieuses et de plus en plus désespérées pour séduire le cœur de cible traditionnel… quitte à exclure et insulter sciemment toutes les autres populations. Tu n’es pas un jeune homme blanc cis-hétéro vaguement cynique ? Pas de bol : tu es négligeable, insignifiant.e, invisible, inexistant.e. En bref, aux yeux de ton industrie préférée, tu n’importes pas.
Sexisme chez les geeks

En juillet dernier, sous le prétexte hypocrite de l’éthique journalistique, des individus outrés par ces critiques ont réagi de façon ignoble et violente et ont démontré par le fait même leur misogynie : attaques sur les réseaux sociaux et menaces de violence et de mort envers de nombreuses femmes parmi lesquelles on retrouve Zoe Quinn, développeure de jeux vidéos et illustratrice, Anita Sarkeesian, connue pour sa série de vidéos Tropes vs. Women et Brianna Wu, développeure de jeux vidéos et blogueuse.

Quinn, Sarkeesian and developer Brianna Wu — have been driven from their homes after anonymous online users began publishing their addresses.
Feminist Game Critic Cancels Talk After Death Threats

Certains de ces sinistres imbéciles menacent de faire des attentats :

Tuesday’s threats were even more chilling. « Feminists have ruined my life, and I will have my revenge, for my sake and the sake of all others they’ve wronged, » wrote the author, who chose the pseudonym Marc Lepine, after a shooter who murdered 14 women at a Montreal engineering school in 1989. « I have at my disposal a semi-automatic rifle, multiple pistols, and a collection of pipe bombs. »
Feminist Game Critic Cancels Talk After Death Threats

À lire également, cet excellent billet de Felicia Day actrice, réalisatrice, blogueuse et amateure de jeux vidéos : The Only Thing I Have To Say About Gamer Gate | Felicia’s Melange.

So seeing another gamer on the street used to be an auto-smile opportunity, or an entry into a conversation starting with, “Hey, dude! I love that game too!” Me and that stranger automatically had something in common: A love for something unconventional. Outsiders in arms. We had an auto-stepping stone to hurtle over human-introduction-awkwardness, into talking about something we loved together. Instant connection!

But for the first time maybe in my life, on that Saturday afternoon, I walked towards that pair of gamers and I didn’t smile. I didn’t say hello. In fact, I crossed the street so I wouldn’t walk by them. Because after all the years of gamer love and inclusiveness, something had changed in me. A small voice of doubt in my brain now suspected that those guys and I might not be comrades after all. That they might not greet me with reflected friendliness, but contempt.

I went home and was totally, utterly depressed.
The Only Thing I Have To Say About Gamer Gate | Felicia’s Melange


Résumé (Merci wikipédia !)

La controverse du Gamergate (souvent écrit #Gamergate car massivement utilisé comme hashtag sur Twitter) est une série de polémiques née durant le mois d’août 2014. Les tenants du Gamergate affirment que l’objet du mouvement concerne le problème de la déontologie du journalisme, déjà touché par le passé dans l’affaire du « Doritos Gate ». Les détracteurs du Gamergate dénoncent la misogynie de la culture du jeu vidéo et plus particulièrement les violences verbales et les campagnes de harcèlement dont sont victimes les femmes s’opposant au Gamergate. Certains membres du Gamergate ont aussi été victimes de harcèlement et de doxxing selon des témoignages recueillis sur le blog de OneAngryGamer, un partisan du mouvement.
Controverse du Gamergate — Wikipédia

Gamergate is a controversy regarding sexism in video game culture. It garnered significant public attention after August 2014 when several women within the video game industry, primarily game developers Zoe Quinn and Brianna Wu and feminist cultural critic Anita Sarkeesian, were subjected to a sustained campaign of misogynistic attacks. These attacks, initially performed under the Twitter hashtag #gamergate, were later variously coordinated in the online forums of Reddit, 4chan, and 8chan in an anonymous and amorphous movement. The harassment included doxing, threats of rape, and death threats, including a threat of a mass shooting at a university speaking event.

Gamergate is widely viewed as a manifestation of a culture war over gaming culture diversification, artistic recognition and social criticism of video games, and the gamer social identity. Many users of the hashtag have said that their goal is to improve the ethical standardsof video game journalism by opposing social criticism in video game reviews, which they see as being the result of an unethical conspiracy among their ideological opponents—particularly feminism and the social justice movement. Commentators from Columbia Journalism Review, The Guardian, The Week, Vox, NPR‘s On the Media, Wired, Der Bund, and Inside Higher Ed, among others, have described the ethical concerns that Gamergate has focused on as being broadly debunked, calling them either trivial, based on conspiracy theories, unfounded in fact, or unrelated to actual issues of ethics in the industry.
Gamergate controversy – Wikipedia, the free encyclopedia